Деберц на телефон бесплатно скачать
Dating > Деберц на телефон бесплатно скачать
Last updated
Dating > Деберц на телефон бесплатно скачать
Last updated
Download links: → Деберц на телефон бесплатно скачать → Деберц на телефон бесплатно скачать
Каждому игроку раздается по 6 карт 3 карты за раз , снимается верхняя карта с оставшейся колоды - это козырь. Дополнительные очки за комбинации засчитываются только в том случае, если игрок взял хотя бы одну взятку и равны следующим значениям: - Терц - 20 - Берц - 50 - Белла - 20 Очки за беллу начисляются в любом случае.
Цель игры: первым набрать 501 очко или более. Если ход сделан козырём, а у следующего игрока имеется меньший козырь и больший козырь, то игрок обязан играть большим козырём. Теперь в любимую игру возможно пригласить друзей и узнать кто все-таки умнее и удачливее. Если у вистующих в сумме оказывается больше очков, тогда игроку записывается байд, а его очки достаются вистующим и делятся поровну. Первый сдатчик в сдаче определяется жребием, в следующей сдаче сдает карты тот игрок, который наберет наибольшее количество очков в предыдущей сдаче в некоторых компаниях сдают карты по очереди. Каждому игроку предоставляется право выбора — оставить или не оставить сданный козырь. Игрок, заказавший игру, ходит первым. Скачать Различные обои на телефон 360х640 часть 2. На положенную игроком карту следующий игрок кладёт свою карту в масть, при отсутствии масти — козырь, при отсутствии масти и козыря — сносит любую карту.
Интересное видео об игре Остальные по часовой стрелке должны в ответ положить карту той же масти. Игрок, заказавший игру, ходит первым. Условия бонусов: Очки за терцы и полтинники записываются игроку только в том случае, если он взял хотя бы одну, пусть даже и пустую.
Деберц для андроид - Далее начинается круг объявлений комбинаций, которые могут принести играющим дополнительные очки.
Цель игры: первым набрать 501 очко или более. Прекрасная игра на мой взгляд. Частенько играю в нее онлайн. Игра интеллектуальная и, не имея простейших аналитических способностей, в нее сложно будет побеждать, случайный выигрыш практически невозможен. Существуют несколько мнений о происхождении игры: одни считают, что карточная игра Деберц появилась в Росии в середине 70-х годов XX века; другие считают, что она появилась среди каторжников Сахалина в начале XX века и после получила свое распространение по России; есть мнение, что Деберц появился в еврейских общинах и был очень популярен в 30-е годы XX века; некоторые считают, что Деберц родом из Шотландии, где называется Бела; слышал, что и Одесситы, говорят, что они придумали эту игру. Деберц имеет большое количество вариантов и договоренностей: Московский Деберц, Харьковский Деберц, Одесский Деберц Клабор , Деберц с договоренностями и др. Сегодня многие сайты предлагают играть в Деберц онлайн, по сети или по мобильному телефону, только такие приложения или не имеют, или имеют мало настроек, что не позволяет показать все прелести данной игры. Для начала опишем правила игры в Деберц по московским правилам , так как данные правила считаются классическими, а все остальные варианты игры являются от него производными. Затем рассмотрим все оставшиеся разновидности. Московский Деберц Играют 2 или 3 игрока. Партия играется до 501 очка. Партия состоит из нескольких сдач и продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 501 или более очков. Сдача состоит из нескольких этапов: сдачи карт, торговли, розыгрыша карт, подсчета очков. Первый сдатчик в сдаче определяется жребием, в следующей сдаче сдает карты тот игрок, который наберет наибольшее количество очков в предыдущей сдаче в некоторых компаниях сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку раздается по 6 карт по 3 карты за раз. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Верхняя карта колоды открывается и кладется перпендикулярно в открытом виде под оставшуюся колоду как в это так называемый потенциальный козырь, с которым игроки будут соглашаться играть или не играть. После сдачи карт, начинается торговля, которая может состоять из двух этапов. Если игрок согласился играть, то игрокам до сдают карты и начинается розыгрыш, если сказал пас, то такое же право переходит к следующему игроку по часовой стрелке. В том случае, если нет ни одного игрока, который бы согласился на игру и все сказали пас, то начинается второй этап торговли. При соответствующей договоренности между игроками при условии, что один из игроков согласился играть, и одного из игроков имеется на руках козырная семерка, то он имеет право заменить ее на козырную карту. Если игрок выбрал другую масть козырной, то игрокам до сдают карты и начинается розыгрыш, если игрок сказал пас, то это же право переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если все игроки отказались играть, то карты собираются со стола и передаются для новой сдачи карт следующему игроку по часовой стрелке. Как только в процессе торговли появился играющий, то сдатчик сдает еще по 3 карты каждому игроку из оставшейся колоды, нижнюю карту из оставшейся колоды открывает и кладет ее поверх колоды в открытом виде. Данное правило распространяется только при игре вдвоем или втроем, так как вчетвером это выглядит иначе описано при игре вчетвером. Таким образом, каждый игрок имеет перед началом розыгрыша по 9 карт. Если у одного из игроков имеются 4 семерки, как до торговли, так и после нее, когда у игроков уже по 9 карт, то игрок может потребовать пересдачи карт, показав карты другим игрокам, но только до того, как будет сделан первый ход розыгрыша. После торговли начинается розыгрыш взяток. До розыгрыша взятки, игрок который ходит первым, может объявить о наличии особых сочетаний карт и получить за это очки. Особым сочетанием карт называется комбинация. Комбинацию можно объявлять только после выигрыша взятки или же когда игрок ходит в игре первым. Другой игрок имеет право перебить объявленную комбинацию своей комбинацией, если она старше. В итоге тому иг року, у которого на руках окажется старшая комбинация, будут начислены очки за комбинацию. Старшинство комбинаций от младшей к старшей следующее: терц, деберц, белла. При старшинстве нужно учитывать следующее: Любой полтинник старше любого терца. Например, один игрок объявляет 2 терца, а другой объявляет полтинник, то владелец полтинника записывает себе очки за него, а владелец двух терцев нет. При равенстве комбинаций преимущество у козырной комбинации. При равенстве комбинаций, где карты комбинаций одинаковы и комбинации не козырные, преимущество получает игрок, который объявил комбинацию первым, то есть если игрок А объявил терц и затем игрок Б объявил терц и эти терцы равны и не козырные, то победителем становится игрок А. Среди нескольких равных комбинаций побеждает игрок, у которого одна из комбинаций с более старшими картами, несмотря на наличие нескольких младших комбинаций. Например, игрок А имеет на руках 2 терца от валета, а игрок Б имеет один терц от дамы, а другой от 8, то игрок Б побеждает. Если соперник не перебивает старшую комбинацию игрока, то игрок может объявить все остальные комбинации, те что младше первой объявленной. В этих комбинациях не должно быть ни одной общей карты. Например, нельзя объявлять одновременно пятьдесят от туза и терц от валета козырных , так как валет является общей картой для двух комбинаций. Белла может входить в любую другую комбинацию. Белла не перебивается другими комбинациями и сама не перебивает других комбинаций. Допустим, игрок А объявляет комбинацию терц, а следующий игрок по очереди объявляет такую же терц. Игрок А обязан назвать старшую карту в своем терце. Если же у игроков по нескольку объявленных терцев, то игрок говорит старшую карту старшего терца. Если у игрока Б больший терц, то он называют свою старшую карту в комбинации, если терцы равны, то тот, кто имеет козырный терц, побеждает в объявлении, если козырных терцев нет, то тот, кто объявил по порядку сдачи карт первым, побеждает. Если игрок А объявил полтинник, то следующие игроки терцы уже не объявляют. Терц и полтинник должны быть заявлены до первого хода. Комбинации, которые не были объявлены в зачет не идут. Беллу игрок может объявить в любой момент, как до начала игры, так и при своем первом ходе. После объявления комбинации или наоборот объявлений не было, игроки разыгрывают взятки. Первым в игре при розыгрыше первой взятки ходит игрок слева от сдатчика. При розыгрыше каждой следующей взятки первым ходит игрок, который берет предыдущую взятку. Ходить нужно с одной карты. Следующий игрок по часовой стрелке должен класть карту такой же масти, если такой карты нет, то должен положить свою любую козырную карту, если и такой карты нет, то должен положить свою любую карту. Если ход сделан с козырной карты, то ее надо обязательно перебивать, то есть класть на нее козырную карту старшего значения, если карты старшего значения нет, то нужно класть любую карту козырной масти, если и такой нет, то необходимо класть карту любой другой масти. После окончания розыгрыша игроки подсчитывают очки за карты, что содержатся в их взятках. Очки за взятки 2 очка - валет в некозырной масти; 3 очка - дама; 4 очка - король; 10 очков - 10; 11 очков - туз; 14 очков - 9 в козырной масти; 20 очков - валет в козырной масти. Очки за комбинации 10 очков - за последнюю взятку; 20 очков - белла козырные король с дамой; 20 очков - терц 3 карты одной масти подряд; 50 очков - полтинник 4 карты одной масти подряд. Очки за терцы и полтинники записываются игроку только в том случае, если он взял хотя бы одну взятку, пусть даже без очков. Очки за беллу записываются всегда, конечно, если она была объявлена. Полученные очки игроки записывают в таблицу. В каждой сдаче игрок, который объявил козыря, должен взять больше очков, чем его соперник при игре вдвоем или чем его оба соперника при игре втроем. Если игра проходит втроем, то очки игрока записываются тому из двоих соперников, который взял больше очков. Эти очки получит тот из игроков, включая игрока заказавшего игру, кто в следующей сдаче наберет наибольшее количество очков; если байд состоялся, но оба соперника играющего набрали равное количество очков, то в этом случае очки играющего также записываются отдельно и получит их один из соперников, который в следующей сдаче, наберет большее количество очков, играющий, который получил байд, на эти очки не претендует. Партия выигрывается, когда один из игроков первым наберет 501 или более очков. Ошибки в игре и штрафы. Если соперник у другого игрока заметил приписку лишних очков, то он указывает на эту ошибку и записывает себе разницу, а с этого игрока списываются эти очки. При ошибке в 100 очков ошибка просто исправляется без наказания. Если игрок за исключением играющего записал меньше очков, чем набрал, то ошибка также просто исправляется без наказания. Если играющий записал меньше очков, чем положено, то объявляется байд. Байдом также наказыв ается: фальшренонс ошибочный ход картой ; при наличии лишней карты на руках; недостачи карты на руках; ложное объявление комбинации; замена козырной семерки на фрезу нижняя карта оставшейся колоды, которая кладется поверх бывшего потенциального козыря ; замена семеркой вскрытого потенциального козыря, если игра идет иначе. Ложное объявление об окончание игры наказывается сразу же проигрышем партии. Договоренности в игре Торговля. Если одним игроком объявлена игра при козыре открытом во время сдачи, то любой игрок, который имеет козырную семь может обменять ее на открытый на столе козырь, как до прикупа, так и после, но только до первого хода чаще всего до подъема карт прикупа. Владелец козырной семерки может и не обменивать ее. Возможны еще несколько комбинаций, за которые начисляются очки или дается победа. Сотня - 5 карт подряд одной масти, за которые начисляются 100 очков. Деберц - 6 семь карт одной масти, за которые игроку присуждается победа. Белла может быть объявлена при любом своем ходе. Существует вариант игры вдвоем, когда игроку для победы нужно набрать не 501 очков, а 301 очко. При игре вчетвером возможна игра до 1001 очка. Иногда за 3 набранных байда игроку назначается штраф в -100 очков. Все вышеперечисленные договоренности относятся к Харьковскому Деберцу, но так как их зачастую добавляют к классическим правилам игры , не называя Деберц харьковским, поэтому решено было их выделить отдельно. Ниже при описании Харьковского Деберца они дублируются. Харьковский Деберц В Харьковский Деберц Дэбчик играют по правилам Московского Деберца за нижеперечисленными изменениями в правилах. Сдвиг, это когда после тасования карт, игрок которому предоставилась данная возможность, должен разделить колоду в любом месте на две части и поменять их местами, тем самым защищая колоду от подтасовки карт; 3 набранных байда могут налагаться штрафом в -100 очков, а игра без взяток в -50 очков; потенциальный козырь должен лежать поверх колоды; при игре вдвоем фреза нижняя карта колоды не открывается, чтобы сложнее было играть и было невозможно просчитать карты соперников; если сдатчику второй раз предоставляется возможность выбора козыря, то он должен назвать другую масть, то есть которая не была потенциальным козырем. В таком случае, в конце игры игрок заметивший это, имеет право забрать у этого игрока одну любую взятку, но только кроме взятки с козырным валетом; при игре в 3 игрока, очки игрока, который получил байд, могут быть поделены поровну между двумя другими игроками, независимо от того, кто из них набрал больше очков; партия не может быть досрочно завершена на козырного валета. Игрок, который хочет закрыть партию, должен взять любую взятку после хода козырным валетом. Если же валет был все же последней взяткой, то игроки начинают новую сдачу. Если же у игрока не хватает нужного количества очков, то все очки за сыгранные сдачи вдвойне достаются сопернику и игра продолжается; при игре в 4 игрока обяз может не распространяться на партнера по команде. Клабор Одесский Деберц Одесский Деберц играется по правилам Московского Деберца и содержит в себе частично правила Харьковского Деберца и совершенно новых договоренностей в игре. Некоторые термины игры частично изменены. Ниже перечисляются все договоренности, что используются в Одесском Деберце, хотя и необязательно их все использовать: при игре в 4 игрока играют парами двое на двое; карты сдаются всегда по очереди по часовой стрелке; первый ход всегда за играющим; бела объявляется только в момент, когда игрок кладет козырную даму или козырного короля. Если игрок объявляет белу, а взятку забирает другой игрок, то очки за белу записываются игроку взявшему взятку; если после окончания всех разыгрываемых карт в сдаче игрок не взял ни одной взятки, то со счета игрока вычитается 100 очков; сдвиг колоды после тасования карт обязателен; сдача карт начинается всегда с игрока слева от сдатчика; если у игрока после сдачи карт, на руках без прикупа менее 2-х очков, то объявляется пересдача карт. Терцы и полтины не объявляются ни кем, разрешается объявлять только белу. Если игрок заработавший висяк, выиграет эту игру, то очки записываются обычным образом с добавлением очков прошлой игры. Короткий Деберц В данный вариант деберца играют по правилам московского деберца за исключением следующих изменений в правилах. Эти изменения служат как варианты игры. Короткий деберц: выигрывает тот игрок, который наберет большее количество очков. Короткий деберц в одну сдачу без байда вдвоем: выигрывает тот игрок, который наберет большее количество очков; кто заказал козырь не имеет никакого значения. Короткий деберц в одну сдачу без байда втроем: выигрывает тот игрок, который наберет большее количество очков; кто заказал козырь не имеет никакого значения. Короткий деберц в одну сдачу с байдом вдвоем: игрок, который заказал козырь, в случае меньшего набора очков, чем его соперник, проигрывает двойную ставку - байд вдвойне. Под ставкой понимается определенное количество очков. Короткий деберц в одну сдачу с даве предложение сдаться вдвоем. Один и тот же игрок не имеет права делать предложение 2 раза подряд. Если соперник предложившего игрока примет предложение об увеличении ставки, то право сделать следующее даве принадлежит ему. В том случае, если он предложит еще увеличить ставку, то право следующего даве опять переходит к сопернику. Увеличение ставки оговаривается между игроками до начала игры и может носить как арифметическую, так и геометрическую прогрессию. Деберц с полтинниками Данный вариант игры подразумевает следующие правила в игре: в любое время после назначения соперником козыря, но перед до сдачей трех последних карт, игрок может предложить сопернику записать без игры 50 очков. Если разрыв в записи очков достигнет 250 очков, то партия будет считаться законченной, а выигрыш будет принадлежать игроку, который ведет в счете.